InfiniteWing

Till Dreams Come True

  • 2017-07-06
    網站設計►Hexo

    第一次玩Hexo架站

    1. 前言
    2. 安裝Hexo
    3. Run Hexo
    4. 個人化

    前言

    看了許多人的GitHub Page之後,心頭躍躍欲試。之前一直考慮是要自己重寫一個可以產生靜態網站的程式或是選用現成的網誌工具,最後還是不敵懶惰的天性選擇了許多人使用的Hexo。

    經過一天的努力終於弄好了整個Hexo的環境,修改了一些設定及版面CSS設計後,完成了這個自己的個人網站~

    安裝Hexo

    開始以Hexo(https://hexo.io/zh-tw/)作為靜態網站架站工具前,你的電腦必須支援以下功能:

    • Node.js
    • Git

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      To be continued..
    Posted at 2017-07-06 06:36:32
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    • Hexo
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    • 網站設計
    2017-02-02
    個人作品►楓之谷APP

    楓之谷APP開發日誌 ─ 第六章

    各位2017新年快樂~這一項專案終於迎來了他的第三個年頭,老實說當初我也根本不曉得這項瘋狂的計畫會持續這麼久。

    雖然說不能上架讓人很難過,但其實偶爾打開APP,還真會有種我真厲害的自豪之情油然而生。所以不能上架就算了吧,至少有其他作品能上架(?)。

    話又說回來,當然還是上架有人能回饋互動的感覺更好一些,至少能在我懶散魂發作的時候給一點前進的動力。所以如果剛好有那麼一點後起之秀或是剛好想自製楓之谷的巴友,剛剛好找到了這篇系列紀錄文,可以的話就留言紀念一下吧~就跟我常會在圖書館借來的書後面還書時間表上簽名一樣(?)。

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    To be continued..
    Posted at 2017-02-02 06:07:41
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    2017-01-22
    個人作品►楓之谷APP

    楓之谷APP開發日誌 ─ 第五章

    本來這篇是打算介紹楓之谷的地圖背景繪製,不過因為實際開發時這個好像比較晚才實裝,所以就臨時改變主題了。

    今天要介紹的是怪物的技能施放以及角色的技能特效。(好吧因為發現光角色的技能特效就打友點多了,下次再講怪物的技能施放好了…)

    首先再次重提當初玩楓之谷讓我最感動的事情─龍咆哮。

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    To be continued..
    Posted at 2017-01-22 04:52:14
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    2017-01-16
    個人作品►楓之谷APP

    楓之谷APP開發日誌 ─ 第四章

    似乎相隔了許久才又想起更新這一系列的日誌,老實說這一年多也確實是發生了許許多多的事情,差點讓我都忘了怎麼繼續這即將邁入三年的開發計畫。

    呼,扯遠了,今天這一篇文章是要講述如何把地圖套上手機APP裡。

    冒險的起點 ─ 勇士之村

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    To be continued..
    Posted at 2017-01-16 03:58:41
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    2015-11-01
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    楓之谷APP開發日誌 ─ 第三章

    因為在製作升級特效時有順便研究技能的相關資料,並且技能跟升級特效用到的技巧其實是大同小異,因此我很順利地就將龍咆哮給實裝到了APP上。

    001.jpg

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    To be continued..
    Posted at 2015-11-01 06:51:50
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    2015-10-30
    個人作品►楓之谷APP

    楓之谷APP開發日誌 ─ 第二章

    在學期快要結束的六月,我又重新啟動楓之谷的APP開發計畫,一來是當時沒什麼作業,二來是心中始終覺得他還不夠完美,我還是希望作品能跟楓之谷的實際體驗相差無幾。

    只是僅憑我的能力還是有限的,除了能寫寫程式之外我對美工、配樂等等的技能完全不熟,因此我就把念頭動到了楓之谷的原始素材上,在我印象之中是有軟體可以解碼楓之谷的.wz素材包,於是我就花了幾天研究相關的工具,最後成功地把素材提取出來,這一切都要歸功前人的智慧。

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    To be continued..
    Posted at 2015-10-30 05:00:35
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    2015-10-30
    個人作品►楓之谷APP

    楓之谷APP開發日誌 ─ 第一章

    開發楓之谷APP其實是我快兩年前的夢想結晶,當時我僅僅是秉持著一股熱血衝動想要一圓小時後的夢想。

    最初,我趁著期末沒什麼事情的時後,花了一個月左右的時間做出了這個模擬楓之谷的2D橫向卷軸遊戲,他大概是長這樣:

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    To be continued..
    Posted at 2015-10-30 01:38:58
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    2015-09-23
    個人作品►楓之谷APP

    楓之谷APP開發日誌 ─ 起始

    印象之中,第一次接觸楓之谷是在小六,那個時候除了偶爾玩玩單機的小朋友齊打交2、三國誌之外,就只有淡水阿給是線上遊戲類型的。所以說剛開始上手楓之谷的時候,還因為這樣鬧出了不少笑話,當然是酸甜中也有苦辣。

    國中時,因為課業達不到要求,所以很自然地就被禁玩了。雖然說偶爾還是能趁著夜深人靜或是提早放學的時刻來玩一下,但總體來說楓之谷大概在我國一的時候就成了回憶。

    高中時期因為魔物獵人的出現(應該說從國中開始),我就又把楓之谷塵封到了記憶的更深處,一直到了上大學時間變的超級多時,野生的楓之谷才再次跳了出來。

    而我也因此,踏上了尋找最初感動的旅程。

    To be continued..
    Posted at 2015-09-23 08:51:03
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    2014-03-21
    生活►心情日記

    Where Do We Come From?

    Where Do We Come From?

    Where Do We Come From?
    What Are We?
    Where Are We Going?

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    To be continued..
    Posted at 2014-03-21 02:40:39
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    • PCHome個人新聞台
    • 心情
    2013-06-29
    生活►心情日記

    無題

    無題

    說到底,會寫心情日記終究歸於生活不得意,真正享受生活並樂在生活的人並沒有寫心情日記的需要。
    俗話有句「人在江湖,身不由己。」,這確實是人生最佳的寫照。舉個例子,學生很討厭教授,但是為了獲得學分,不得不坐下來聽教授**;同理,教授不喜歡學生,但是他有受業解惑的義務,因此他不得不教課。再者,學校乃至於職場上皆有派系分別,有時候一場交際應酬雖然討厭,但是終究還是礙於人際關係的壓力前去赴約,這是何苦由來?

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    To be continued..
    Posted at 2013-06-29 12:39:53
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    • PCHome個人新聞台
    • 心情
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