InfiniteWing

Give me a place to stand on, and I will move the Earth

  • 2017-02-02
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    楓之谷APP開發日誌 ─ 第六章

    各位2017新年快樂~這一項專案終於迎來了他的第三個年頭,老實說當初我也根本不曉得這項瘋狂的計畫會持續這麼久。

    雖然說不能上架讓人很難過,但其實偶爾打開APP,還真會有種我真厲害的自豪之情油然而生。所以不能上架就算了吧,至少有其他作品能上架(?)。

    話又說回來,當然還是上架有人能回饋互動的感覺更好一些,至少能在我懶散魂發作的時候給一點前進的動力。所以如果剛好有那麼一點後起之秀或是剛好想自製楓之谷的巴友,剛剛好找到了這篇系列紀錄文,可以的話就留言紀念一下吧~就跟我常會在圖書館借來的書後面還書時間表上簽名一樣(?)。

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    To be continued..
    Posted at 2017-02-02 06:07:41
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    2017-01-22
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    楓之谷APP開發日誌 ─ 第五章

    本來這篇是打算介紹楓之谷的地圖背景繪製,不過因為實際開發時這個好像比較晚才實裝,所以就臨時改變主題了。

    今天要介紹的是怪物的技能施放以及角色的技能特效。(好吧因為發現光角色的技能特效就打友點多了,下次再講怪物的技能施放好了…)

    首先再次重提當初玩楓之谷讓我最感動的事情─龍咆哮。

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    To be continued..
    Posted at 2017-01-22 04:52:14
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    2017-01-16
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    楓之谷APP開發日誌 ─ 第四章

    似乎相隔了許久才又想起更新這一系列的日誌,老實說這一年多也確實是發生了許許多多的事情,差點讓我都忘了怎麼繼續這即將邁入三年的開發計畫。

    呼,扯遠了,今天這一篇文章是要講述如何把地圖套上手機APP裡。

    冒險的起點 ─ 勇士之村

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    To be continued..
    Posted at 2017-01-16 03:58:41
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    2015-11-01
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    楓之谷APP開發日誌 ─ 第三章

    因為在製作升級特效時有順便研究技能的相關資料,並且技能跟升級特效用到的技巧其實是大同小異,因此我很順利地就將龍咆哮給實裝到了APP上。

    001.jpg

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    To be continued..
    Posted at 2015-11-01 06:51:50
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    2015-10-30
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    楓之谷APP開發日誌 ─ 第二章

    在學期快要結束的六月,我又重新啟動楓之谷的APP開發計畫,一來是當時沒什麼作業,二來是心中始終覺得他還不夠完美,我還是希望作品能跟楓之谷的實際體驗相差無幾。

    只是僅憑我的能力還是有限的,除了能寫寫程式之外我對美工、配樂等等的技能完全不熟,因此我就把念頭動到了楓之谷的原始素材上,在我印象之中是有軟體可以解碼楓之谷的.wz素材包,於是我就花了幾天研究相關的工具,最後成功地把素材提取出來,這一切都要歸功前人的智慧。

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    To be continued..
    Posted at 2015-10-30 05:00:35
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    2015-10-30
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    楓之谷APP開發日誌 ─ 第一章

    開發楓之谷APP其實是我快兩年前的夢想結晶,當時我僅僅是秉持著一股熱血衝動想要一圓小時後的夢想。

    最初,我趁著期末沒什麼事情的時後,花了一個月左右的時間做出了這個模擬楓之谷的2D橫向卷軸遊戲,他大概是長這樣:

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    To be continued..
    Posted at 2015-10-30 01:38:58
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    2015-09-23
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    楓之谷APP開發日誌 ─ 起始

    印象之中,第一次接觸楓之谷是在小六,那個時候除了偶爾玩玩單機的小朋友齊打交2、三國誌之外,就只有淡水阿給是線上遊戲類型的。所以說剛開始上手楓之谷的時候,還因為這樣鬧出了不少笑話,當然是酸甜中也有苦辣。

    國中時,因為課業達不到要求,所以很自然地就被禁玩了。雖然說偶爾還是能趁著夜深人靜或是提早放學的時刻來玩一下,但總體來說楓之谷大概在我國一的時候就成了回憶。

    高中時期因為魔物獵人的出現(應該說從國中開始),我就又把楓之谷塵封到了記憶的更深處,一直到了上大學時間變的超級多時,野生的楓之谷才再次跳了出來。

    而我也因此,踏上了尋找最初感動的旅程。

    To be continued..
    Posted at 2015-09-23 08:51:03
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    總覺得我一直在尋覓著什麼

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