在學期快要結束的六月,我又重新啟動楓之谷的APP開發計畫,一來是當時沒什麼作業,二來是心中始終覺得他還不夠完美,我還是希望作品能跟楓之谷的實際體驗相差無幾。
只是僅憑我的能力還是有限的,除了能寫寫程式之外我對美工、配樂等等的技能完全不熟,因此我就把念頭動到了楓之谷的原始素材上,在我印象之中是有軟體可以解碼楓之谷的.wz素材包,於是我就花了幾天研究相關的工具,最後成功地把素材提取出來,這一切都要歸功前人的智慧。
上圖就是當時提取出來的Mob檔案,除了有各種狀態的貼圖之外,還有與之搭配的音效檔案,以及可以自行利用的XML檔。做到這一步的時候其實我已經對把怪物移植到App中有了一點信心,因此那幾天幾乎是一下課就進行測試,最後終於成功地把怪物弄到了我的遊戲裡:
同時我也順手牽羊順便提取了升級的貼圖及音效,讓整個遊戲的質感上升了一個台階,當然這都要歸功官方素材的強大…。
當我看到怪物會跳會跑會被打會死亡而感到沾沾自喜時,我就下定決心要來實現楓之谷紙娃娃的功能,以及讓我在自己的APP裡放出龍咆哮。(當時候台版楓之谷已經把舊的龍騎士技能給移除,再也沒有辦法使用龍咆哮,而那也是我當初玩楓之谷選擇龍騎士最主要的原因。)
To be continued..